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WPKAPP:掐指一算,這將是蘋果史上最無聊的一屆 WWDC

發(fā)布時間:2025-06-22  來源:

wpk打破地域界限,無論你身在何處,只需輕點鼠標,即可與各地的撲克高手同臺競技。感受不同文化的碰撞。

蘋果這不也跟你說了嗎。“Sleek peek”,我知道你很急,但你先別急,不行,先給你瞅一眼得了。

WPKAPP

除了針對開發(fā)者的 AI 套件,發(fā)布會上還是會有幾個能讓我們用上的 AI 功能。

WPKAPP

AI 是上一屆 WWDC 的主題,這一年里,DeepSeek 問世,Google 把 Gemini 集成進 Android,Grok 3 靠堆錢堆料霸榜,OpenAI 代表透露 GPT-5 即將面世。

系統(tǒng)動畫也會同步更新,轉(zhuǎn)場、彈窗、滑動的動效更細膩流暢,不過這套嗑年年都能嘮。

封面圖:Patently Apple

用 Peek 而不是 Launch(啟動)之類的表達,也像是給大家打預防針:先看看得了,不是立馬就能用得上。

Gurman 直言,蘋果對 Siri 的“大修大補”不會在 WWDC25 上多提,因為去年許諾的 Siri 很多功能都還沒實現(xiàn)。

iPhone 16 系列在中國市場持續(xù)遇冷,被消費者吐槽“用不了 AI,價格還死貴”;App Store 陷入“蘋果稅”反壟斷調(diào)查;天價 Vision Pro 賣不動,還得硬著頭皮繼續(xù)做 visionOS......

過去一年,蘋果經(jīng)受一邊 Vision Pro 的熱度退潮,一邊 AI 功能跟不上營銷的尷尬,“節(jié)奏感”對于這家公司比以往來說更重要了。

Gurman 在 6 月 1 日的 Power On 里直言,WWDC25 是“AI 空檔年”,寧可小步迭代,聚焦設(shè)計和生態(tài),也不敢隨便承諾 AI。

“Mulberry” AI 虛擬健康教練

而 Apple Intelligence 呢?幾乎沒有 AI 產(chǎn)品真正落地。關(guān)于蘋果 AI 最轟動的新聞,反倒是上個月彭博社記者 Mark Gurman 爆出的“內(nèi)部丑聞”。

大概率這屆 WWDC 不會發(fā)布新硬件,至少沒有那種能“炸場”的新品。

首先是海報中最顯眼的蘋果 logo:磨砂玻璃質(zhì)感,配合淡彩虹光暈,低調(diào)卻有層次。

還有個小細節(jié):蘋果原生 App,比如音樂、Safari、設(shè)置的搜索欄都移到了屏幕底部。這就屬于操作邏輯優(yōu)化了。(用戶的大拇指終于不用再往屏幕頂部夠了,避免腱鞘炎惡化……)

6 月 10 日凌晨一點,今年的蘋果 WWDC 又將開幕。我掐指一算,也許我們將迎來近些年最無聊的一場“科技春晚”。

除了 AI 進度拖沓,蘋果也還有許多其他糟心事。

App 圖標圓角更圓了,據(jù) YouTube 一個專門研究蘋果產(chǎn)品的頻道 fpt. 爆料,圓角半徑增加了大約 15%。圖標一換,主界面就不那么銳利了,整套視覺更軟、更潤,這已經(jīng)有點從 iOS 向 visionOS 過渡的意味。

這正好呼應(yīng)了網(wǎng)上關(guān)于 WWDC25 最熱的傳言:蘋果將全面統(tǒng)一全家桶操作系統(tǒng)的視覺語言。

總的來說,視覺語言統(tǒng)一成 visionOS 那一套,應(yīng)該是蘋果今年操作系統(tǒng)更新里最明確的一步棋。

分析你用手機的習慣,比如刷抖音多還是玩游戲多,然后用 AI 智能調(diào)整功耗,相當于智能省電模式,鎖屏上也可能加個“充電時間預測”的圖標。

各種原生應(yīng)用的 AI 化

Apple Games 里會有個“Play Now”標簽,推薦熱門游戲和編輯精選內(nèi)容。“我的游戲”標簽,展示你的游戲庫、成就和好友動態(tài)。這些都很常規(guī),Mac 版更狠,能識別非 App Store 下載的游戲(比如 Steam 上的),加入你的游戲庫。

這時在看一眼海報,底部字體呈彩虹漸變。這熟悉的色彩呼應(yīng) Siri 喚出動畫,或許這象征 AI 在蘋果內(nèi)部的狀態(tài):占比不大,但正在緩緩升起。

比如翻譯、Safari、照片、睡眠等功能,都將變成“AI 驅(qū)動”。其中比較有看點的,也就是某些型號的 AirPods 能用上 AI 實時翻譯。

更要命的是,Gurman 說,為符合歐盟預期的新規(guī),蘋果正著手修改操作系統(tǒng),iOS 19 或許會讓歐盟用戶能把 Siri 換成第三方助手,比如 Google Gemini 甚至 DeepSeek。

WWDC23 年的主視覺海報丨Apple

對于如約而至的 WWDC25,蘋果可能無法呈現(xiàn)太多驚喜,或許是一場繼續(xù)畫餅、系統(tǒng)整合、換皮主題的“補丁式升級”。

從海報上就可初見端倪,一圖勝萬語,讓我們來“解讀”一下。

其次是界面元素全面“懸浮”并附上毛玻璃效果,通知中心、彈窗、菜單欄都披上了半透明玻璃材質(zhì),輔以光影和粒子效果,顯得輕盈通透,一改過去那種堆疊感重的扁平設(shè)計。

說白了,這次 UI 換代就是要讓你覺得系統(tǒng)“更貴了”,哪怕啥新功能都沒上,但七千塊的 iPhone 能用出三萬塊錢 Vision Pro 的感覺。

所有 OS 視覺語言向 visionOS 看齊,一個名為“Solarium”的新界面風格將上線全線系統(tǒng)。

蘋果內(nèi)部正在測試多款參數(shù)規(guī)模不同的模型,包括 30 億、70 億、330 億和 1500 億。

這些功能雖小,但構(gòu)成了 Apple Intelligence 的早期雛形,應(yīng)該會上 iOS 19。

創(chuàng)不了新,只好統(tǒng)一;再看 slogan,姿態(tài)放低。

這點也符合 WWDC25 海報上蘋果微妙的形態(tài):左邊凹、右邊凸,立體懸浮在海報上。

Sleek,意為“線條流暢、設(shè)計優(yōu)雅”,聽起來就像是在形容蘋果最新一輪的 UI 大改:圓角圖標、漂浮界面、半透明玻璃質(zhì)感,全都往 visionOS 的審美靠。

但尷尬的是,很多開發(fā)者早已自研或接入了 OpenAI、Anthropic 的模型,蘋果如今才姍姍來遲,好似自家大模型搞不出來,就把球踢給開發(fā)者,期望他們能在 App 上搞點兒花活出來的即視感。

其中最值得關(guān)注的是 AI 圖像生成功能 Image Playground。它可以允許用戶以三種不同風格(動畫、插畫和素描)創(chuàng)建自定義圖像,可以用模版,也可以用戶自行輸入 prompt,甚至可以把相冊中的人物融入 AI 生成圖里。

蘋果內(nèi)部放不下“用戶數(shù)據(jù)不出手機”的隱私包袱,而且據(jù)說還沒控制好 AI 幻覺,所以還想好要不要公開。

啥意思?就是 iOS 19(或更名后的 iOS 26)會推出一個軟件開發(fā)套件,讓開發(fā)者能把蘋果的 AI 小工具,比如文本摘要、自動更正、圖像生成、Genmoji 表情生成,塞進自己的 App 里。

取代塵封多年的 Game Center,號稱是個跨 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 的“游戲中心”,集游戲啟動、成就追蹤、排行榜、社交功能和編輯內(nèi)容于一體。

根據(jù) 5 月、6 月 Gurman 多次在 Power On 通訊中透露,WWDC25 的 AI 重頭戲,是Apple Intelligence 的基礎(chǔ)模型將對第三方開發(fā)者開放。

圖片來自 Road to VR

所以呀,也別太期待這個彩蛋。

但蘋果只是動作慢了一些。據(jù)員工透露,內(nèi)部正在開發(fā)以LLM為基座版的 Siri,已被寄予厚望。也許能“偷瞥一眼”Siri 的“半成品”。

AI 開發(fā)全面落后于競爭對手、內(nèi)部路線不一致、AI 功能遲遲延期、缺乏自研的大語言模型、營銷部和產(chǎn)品開發(fā)部的內(nèi)訌......這些問題,Gurman 在長文《為何蘋果仍未攻克人工智能》中都提到了。

Peek 有一瞥和搶先看的意思。同時又和 Peak(高峰)同音。

最大彩蛋,估計會是 Gurman 爆料的Apple Games App。

開發(fā)者只能訪問跑在設(shè)備本地,強調(diào)隱私和速度的30億參數(shù)基礎(chǔ)模型,而無法訪問參數(shù)量更大,部署在蘋果服務(wù)器上的云端模型。

而且現(xiàn)在蘋果不甘心只從 App Store 上收稅,總想搞一個移動游戲平臺,從 Apple Arcade 到讓世嘉、卡普空站臺,WWDC23 年還拉上了小島秀夫站臺,秀了一把《死亡擱淺》在 iPhone 14 Pro 和 Mac 上的效果。

此前據(jù)彭博社大佬 Gurman 爆料,蘋果要把 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS 的命名方式改成年份制,告別“iOS 19”這種編號,直接叫“iOS 26”,代表 2026 年。

具體怎么看齊?以 iOS 為例:

我最近在使用的一款應(yīng)用 Structure App,發(fā)現(xiàn)如今應(yīng)用沒點兒 AI 都不敢上架 丨Structure App

One More Thing

另外,App Clips 可能會支持游戲試玩、整合進 FaceTime 和 iMessage,多人游戲時邊玩邊聊。

結(jié)果,Arcade 推出五年了,新增游戲還是休閑手游風,和玩家設(shè)想的“3A 大作”南轅北轍。2020-2024 年的四年里,Steam 的 MacOS 用戶占比已經(jīng)從 4% 一路下降到了不足 2%,比 Linux 端還低。

最妙的還得是 slogan“Sleek peek.”,這倆詞兒不復雜,但合一起卻頗有深意。

可能是看隔壁搞得風生水起,蘋果自己又雙叒叕想入局游戲行業(yè)了。

估計,曾在 WWDC24 重磅亮相的 Apple Intelligence 得等到明年才能落地了。

發(fā)布會驚艷與否不是重點,重點是看未來半年蘋果怎么補上 AI,在科技巨頭里歸位。而蘋果擅長的角色一直都不是“創(chuàng)新者”,而是“攻城者”。

蘋果一改之前愛用大詞兒的傳統(tǒng),這次用詞克制,語調(diào)溫和,這種語氣變化,你品,你細品,好似一劑預防針——“我們這次可沒整大活”。

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